Khi Aurora Interactive thông báo phiên bản mở rộng tiếp theo của Aether Kingdoms Online sẽ không còn thanh kinh nghiệm tuyến tính, cộng đồng đã chia thành hai nửa — một bên hoài nghi, một bên hào hứng. Trong cuộc trò chuyện kéo dài hơn hai tiếng tại Stockholm, Giám đốc Sáng tạo Hannah Lindqvist giải thích lý do studio chọn cách tiếp cận đầy rủi ro này.
Vì sao loại bỏ kinh nghiệm tuyến tính?
"Chúng tôi nhận ra hệ thống XP truyền thống đang dạy người chơi chơi sai cách," Hannah nói. "Họ săn quái yếu để lên cấp thay vì khám phá hay thử thách bản thân. Sau hai năm phỏng vấn người chơi và nội bộ, đội ngũ thiết kế quyết định thay XP bằng ngữ cảnh: nhân vật giỏi cái họ làm, không phải cái họ giết."
"Game tốt không nên dạy bạn lên cấp. Nó nên dạy bạn nhìn thế giới."
Hệ thống "Skill Reflection" hoạt động ra sao?
Thay vì cộng XP, mỗi hành động trong game được ghi lại với ba thông số: độ khó tương đối, tính sáng tạo, và tác động đến cộng đồng. Sau mỗi 30 phút, hệ thống AI nội bộ phân tích các hành động này và đề xuất cho nhân vật một trong 200+ kỹ năng phụ — thường là những kỹ năng người chơi không nhận ra mình muốn.
Ví dụ thực tế
- Một người chơi dành nhiều thời gian giúp người mới sẽ mở khóa nhánh "Mentor" — tăng buff cho đồng đội cấp thấp.
- Người thường khám phá khu vực hẻo lánh sẽ nhận nhánh "Cartographer" — giảm fog-of-war và mở event ẩn.
- Người chiến đấu với kẻ thù cao hơn 5+ cấp sẽ nhận nhánh "Underdog" — giáp cộng dồn theo chênh lệch.
Phản ứng từ cộng đồng beta
Sau ba tháng beta kín với 12.000 người tham gia, dữ liệu cho thấy thời gian chơi trung bình tăng 38%, tỷ lệ tương tác xã hội tăng 64%, và đáng ngạc nhiên — số trận PvP tự phát tăng gấp đôi. "Người chơi bắt đầu chơi vì câu chuyện họ tạo ra, không phải vì cây kỹ năng họ phải cày," Hannah kết luận.
Bản mở rộng dự kiến phát hành vào tháng 9.2026 trên cả PC và mobile, miễn phí cho tất cả người chơi hiện tại.